Enigma Escape | Toulouse

Suite de la refonte de mes articles sur les escape-games toulousain avec une des plus anciennes franchises de Toulouse. On a enfin terminé toutes leurs salles, vivement leur prochaine. Le niveau monte à chaque fois (par rapport à leur ancienneté)

 

conseilSo6-7 : Pour visualiser toutes les notes des différents escape-game toulousains que nous avons déjà testé : Classement Escape-Game Toulousains

 

Le bureau de Pierre Rousseau

Le bureau de Pierre Rousseau | Enigma Escape | Toulouse

Mission réussie

Histoire

1938. Pierre Rousseau est assassiné dans son bureau. L’enquête piétine depuis de nombreuses années. La famille vous a mandaté en tant que détective privé pour résoudre cette enquête. La police vous laisse une heure, et pas une minute de plus, dans le bureau pour faire enfin éclater la vérité.

Point fort

Double mission pour cette salle, résoudre une enquête et sortir de la salle, j’ai un peu moins aimé les énigmes par rapport à celles de la salle précédente, mais c’est une opinion personnelle. Il y a aussi un peu plus de fouille, mais en bien se répartissant les taches et en signalant aux autres tout ce que l’on trouvait cela nous permettait de bien avancer. Il nous a fallu plus de communication que dans l’Evasion.

De plus on a trouvé les décors très réaliste on se serait cru au début du siècle.

Point faible

On n’a pas eu notre photo souvenir de la part de notre game master, et on a oublié de la demander

Niveau

Intermédiaire

Notre Feedback

Accueil Décors Scénario Énigmes Note
  11.5/20

 

Oh No! Zombies !

Oh No ! Zombies | Enigma Escape | Toulouse
Mission réussie en 59’40

Histoire

Une épidémie a transformé la quasi-totalité de la population en morts vivants. Après plusieurs semaines de marche, votre groupe de survivants arrive enfin dans la très étrange maison du défunt Professeur Peletier, le fameux professeur qui, selon la rumeur, aurait de son vivant trouvé un remède. Tout près du but, un membre de votre groupe s’est fait mordre. Le temps vous est compté.

Point fort

L’ambiance et les décors étaient très soignés.

La « bande son » (musique + bruitage) rarement exploités dans les autres escape games, rajoute une touche de stress supplémentaire qui nous mets encore plus dans l’ambiance.

La diversité et la qualité des énigmes.

« L’inversion du temps » ; on démarre avec « seulement » 15 minutes et il faut trouver 9 objets supplémentaires permettant chacun de gagner 5 minutes.
Accueil chaleureux et sympathique.

Point faible

L’idée de gagner du temps est très intéressante mais le problème c’est que dans l’euphorie de la salle nous n’avons pas réussi à tenir le décompte. Et à la fin nous continuions encore à chercher les recharges alors que nous avions le temps maximum imparti. Pour éviter tout malentendu, il faudrait afficher l’écran de décompte dans une autre couleur, pour signaler aux joueurs que cet objectif est atteint.

Niveau

Difficile

Notre Feedback

Accueil Décors Scénario Énigmes Note
15.5/20

Braqueurs amateurs

Braqueurs amateurs | Enigma Escape | Toulouse

Mission réussie en 59’50

Histoire

Après avoir perdu gros lors d’une partie de poker, criblé de dettes, vous n’avez pas d’autre choix que de trouver de l’argent rapidement. La décision est prise de braquer une agence du Crédit Républicain. Un léger problème toutefois, ce sera pour vous et vos coéquipiers votre tout premier braquage de banque; ne comptez donc pas sur votre expérience. Une chose est certaine; ce ne sera pas de l’argent facile.

Point fort

La décoration de la salle où l’équipe attend avant d’être enfermé est très soignée. Elle est sur le thème des jeux vidéo de notre enfance on a adoré.

Il y a aussi deux objectifs dans cette salle sortir en 60′ et ramener un max d’argent… Le scénario de la salle est très bien travaillé et les décors sont très réalistes. On se serait vraiment cru dans une banque chapeau bas.

Point faible

Je pense que cette salle doit être très difficile à peu de joueurs, d’habitude on n’aime pas trop être 5, mais là ce fût vraiment pratique tant il y avait de choses à faire.

Niveau

Difficile (20% de réussite)

Notre Feedback

Accueil Décors Scénario Énigmes Note
17/20

 

Le Temple Perdu

Mission réussie en moins de 59’45

Histoire

Un très ancien temple caché dans la jungle du Yucatan cacherait en son sein un objet légendaire d’une grande valeur. Des explorateurs du monde entier l’ont déja partiellement exploré mais n’ont jamais rien trouvé. Ils ont toutefois laissé sur place des pistes de leurs recherches. A votre équipe de tenter sa chance.

Point fort

L’immersion est totale, les décors sont géniaux, même juste avant d’entrer dans la salle. On se croyait vraiment dans Indiana Jones pendant 1h. L’univers est moins sombre que dans d’autres salles, cela change un peu et c’est très agréable.

Les mécanismes sont très innovants est en raccord avec le thème de la salle. On a vraiment lutté pour faire la salle à deux. Mais on a vraiment adoré. Si on pouvait refaire une salle on referait celle-là sans hésiter.

Point faible

N/A

Niveau

Difficile

Notre Feedback

Accueil Décors Scénario Énigmes Note
18.5/20

La dernière demeure

Mission réussie en moins de 55’00

Histoire

Vous avez sans doute retrouvé la demeure du maniaque responsable de la disparition de plusieurs enfants. Vous décidez de vous y introduire en pleine nuit sans même appeler la police afin de jouer les héros. Malheureusement l’opération tourne au fiasco, vous vous faites capturer et enfermer dans le sous-sol de ce qui pourrait devenir, votre dernière demeure.

Point fort

Pour nous nous avons trouvé cette salle plus stressante que les Zombies. Nous n’avions pas eu peur, mais il fallait courir dans tous les sens, on ne savait plus trop ce qu’il nous restait à faire où on en était, même si nous supposions être dans les temps car nous n’avions eu pas beaucoup d’indices. L’entrée dans la room est au top.

Il y a de nouvelles ‘interactivités’, très sympas, on effectue une action, et la conséquence, arrive quelques minutes après. (C’est dur de ne pas trop donner de détails).

Point faible

Aucun

Niveau

Difficile

Notre Feedback

Accueil Décors Scénario Énigmes Note
16.5/20

Le cachot de la taverne

Mission réussie en moins de 56’00

Histoire

L’an 1780. Après une soirée et une nuit arrosée à la Taverne de Duchenot, vous vous réveillez enfermé dans la réserve de celle-ci, une réserve aménagée en cachot. Il va falloir s’évader avant le retour du propriétaire des lieux.

Point fort

Énigmes sont originales.

Même si on a déjà fait une room sur ce thème à Montpellier, le décor est bien fait.

J’ai bien aimé faire travailler les sens différemment, même si cela est déstabilisant car on ne maitrise pas forcement

Point faible

A 5 on était peut-être trop nombreux pour le début de la salle.

Même si on a réussi à sortir, c’est sympa de refaire un tour dans la salle avec le game-master pour revoir vite fait toutes les énigmes. A plusieurs cela permet de voir certaines énigmes que les co-équipiers ont résolu sans notre aide. Cela m’a manqué dans cette salle.

Niveau

Difficile

Notre Feedback

Accueil Décors Scénario Énigmes Note
13/20

 

conseilSo6-7 : Pour être tenu informé de la publication des prochains articles rejoignez ma page Facebook et pour découvrir encore plus mon univers n’hésitez pas à vous abonner à mon compte Instagram !

 

2 Comments

  • Hanedi dit :

    Avec fierté enfin :p

  • Oh c’est top que tu fasses un retour sur les Escape Game que tu as testé !
    J’en ai fait 2 à Toulouse, et le dernier a été un gros coup de coeur. Je ne sais pas si tu connais, mais c’est La Cellule. On a fait le Bureau du Général De Gaulle en mode battle ! On s’est régalé !
    En tous cas, je suis ravie d’avoir fais ta connaissance Mardi dernier, et j’espère qu’on pourra de nouveau échanger.
    Au plaisir, belle soirée 🙂

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.